Apakah Web
Science itu?
Situs web (bahasa
Inggris: web site) atau sering disingkat
dengan istilah situs[1] adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait,
terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis
berkas lainnya.[2] Sebuah situs web biasanya ditempatkan
setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan
seperti internet, ataupunjaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang
dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua
situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai World Wide
Web atau lebih dikenal
dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya halaman beranda situs internet
umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs
memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web
mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan
meminta pembayaran untuk dapat menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang
terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi,
situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain.
Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati
privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.
Sebuah halaman web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks
biasa (plain text) yang
diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula
disisipi dengan sekelumit bahasa skrip.
Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya
sebuah halaman pada monitor
komputer.
Halaman-halaman web tersebut diakses oleh pengguna melalui
protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan
untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web
dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.
Sejarah
dari Web Science.
Penemu situs web adalah Sir Timothy
John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan
jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang
situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada
sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana
Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan
atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan.
biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa
topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang
menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini
terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun
perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak
begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web.
Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak
khusus untuk menangani pengaturan nama ranah,
serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut
sebagai Server HTTP (bahasa
Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
Situs web statis merupakan situs web yang memiliki isi tidak
dimaksudkan untuk diperbarui secara berkala sehingga pengaturan ataupun
pemutakhiran isi atas situs web tersebut dilakukan secara manual. Ada tiga
jenis perangkat utilitas yang biasa digunakan dalam pengaturan situs web
statis:
·
Editor
teks merupakan perangkat utilitas
yang digunakan untuk menyunting berkas halaman web, misalnya: Notepad atau TextEdit.
·
Editor
WYSIWYG, merupakan perangkat lunak utilitas
penyunting halaman web yang dilengkapi dengan antar muka grafis dalam
perancangan serta pendisainannya, berkas halaman web umumnya tidak disunting
secara lengsung oleh pengguna melainkan utilitas ini akan membuatnya secara
otomatis berbasis dari laman kerja yang dibuat oleh pengguna. perangkat lunak
ini misalnya: Microsoft Frontpage, Macromedia Dreamweaver.
·
Editor
berbasis templat, beberapa utilitas tertentu seperti
Rapidweaver dan iWeb, pengguna dapat dengan mudah membuat sebuah situs web
tanpa harus mengetahui bahasa HTML, melainkan menyunting halaman web seperti halnya halaman
biasa, pengguna dapat memilih templat yang
akan digunakan oleh utilitas ini untuk menyunting berkas yang dibuat pengguna
dan menjadikannya halam web secara otomatis.
Situs web dinamis merupakan situs web yang secara spesifik
didisain agar isi yang terdapat dalam situs tersebut dapat diperbarui secara
berkala dengan mudah. Sesuai dengan namanya, isi yang terkadung dalam situs web
ini umumnya akan berubah setelah melewati satu periode tertentu. Situs berita
adalah salah satu contoh jenis situs yang umumnya mengimplementasikan situs web
dinamis.
Tidak seperti halnya situs web statis, pengimplementasian
situs web dinamis umumnya membutuhkan keberadaan infrastruktur yang lebih
kompleks dibandingkan situs web statis. Hal ini disebabkan karena pada situs
web dinamis halaman web umumnya baru akan dibuat saat ada pengguna yang
mengaksesnya, berbeda dengan situs web statis yang umumnya telah membentuk
sejumlah halaman web saat diunggah di server web sehingga saat pengguna
mengaksesnya server web hanya tinggal memberikan halaman tersebut tanpa perlu
membuatnya terlebih dulu.
Untuk memungkinkan server web menciptakan halaman web pada
saat pengguna mengaksesnya, umumnya pada server web dilengkapi dengan mesin
penerjemah bahasa skrip (PHP, ASP, ColdFusion, atau
lainnya), serta perangkat lunak sistem manajemen basisdata relasional seperti MySQL.
Struktur berkas sebuah situs web dinamis umumnya berbeda
dengan situs web statis, berkas-berkas pada situs web statis umumnya merupakan
sekumpulan berkas yang membentuk sebuah situs web. Berbeda halnya dengan situs
web dinamis, berkas-berkas pada situs web dinamis umumnya merupakan sekumpulan
berkas yang membentuk perangkat lunak aplikasi web yang akan dijalankan oleh
mesin penerjemah server web, berfungsi memanajemen pembuatan halaman web saat
halaman tersebut diminta oleh pengguna.
Impelmentasi Web Science dalam social dan ekonomi.
a. Dampak positif teknologi di bidang social
·
Perbedaan kepribadian pria dan
wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin
besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia
pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah
perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol.
·
Meningkatnya rasa percaya diri.
Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik.
Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan
ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat
tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
·
Tekanan, kompetisi yang tajam di
berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan
generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.
Sementara dampak negatif yang diberikan terhadap dibidang sosial adalah
1.
Kemerosotan moral di kalangan warga
masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar.Kemajuan
kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan
material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam
materitetapi miskin dalam rohani”.
2.
Kenakalan dan tindak menyimpang di
kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnyakewibawaan tradisi-tradisi
yang ada di masyarakat, seperti gotong royong dan tolong-menolong telah
melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang berperan penting dalam
menciptakankesatuan sosial. Akibatnya bisa dilihat bersama, kenakalan dan
tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam
berbagai bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret,pelanggaran lalu lintas
sampai tindak kejahatan.
3.
Pola interaksi antar manusia yang
berubah kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tanggagolongan menengah ke
atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkandengan
telpon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia
luar.Program internet relay chatting (IRC) internet dan e-mail telah membuat
orang asyik dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warnet
memberipeluang kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran
internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskanwaktunya sendirian dengan
komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC)
anak-anakbisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.
b. Dampak teknologi komputer di bidang ekonomi
Dalam bidang ekonomi teknologi
berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat
positifnya antara lain:
1.
Pertumbuhan ekonomi yang
semakin tinggi
2.
Terjadinya industrialisasi
3.
Produktifitas dunia industri semakin
meningkat
4.
Persaingan dalam dunia kerja
sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang
dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada
penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi
tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan
yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yang
menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill
sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
5.
Di bidang kedokteran dan kemajauan
ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi
Dalam bidang ekonomi, kemajuan internet terutama pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu perusahaan dalam melihat target pasar dari perusahaan tersebut. Selain itu, teknologi internet juga membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini transaksi penjualan/pembelian tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan pembeli bertemu secara langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh transaksi jual beli yang biasa kita temukan di internet seperti Shopping Online, Penjualan tiket pesawat, dll
Metodologi
Web Science
Web
Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah
ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan
metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web
untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa
yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung
saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph
pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai
contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman
(.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model
analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan
determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh
perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
PENGERTIAN
WEB 1.0
Web 1.0 adalah web yang hanya bias ‘read-only’. Maksudnya adalah pada web 1.0 ini kebanyakan hanya bisa melakukan pencarian atau browsing informasi yang ingin dicari. Web 1.0 ini mengacu pada World Wide Web yang penggunaan gayanya sebelum munculnya web 2.0. Ciri – ciri yang sangat terlihat pada web 1.0 ini adalah bersifat consult, surf dan search. Kekurangan atau keterbatasan dari web 1.0 ini adalah pengguna (pegunjung web) harus masuk ke dalam website tersebut dan harus melihat satu persatu konten yang ada.
- Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
PENGERTIAN
WEB 2.0
Web
2.0 adalah web yang mengarah pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web
yang lebih mempunyai keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi
dan fitur – fitur yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan
tentang bagaimana isi dari web 2.0 ini. Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0
ini berbanding terbalik dengan web 1.0 yaitu pengguna (pengunjung web)
berkemungkinan dapat melhat suatu konten website tanpa harus mengunjungi situs
tersebut dan harus melihat semua konten yang ada satu per satu. Web 2.0 ini
bisa melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat dan vois layaknya
aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan
dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Web 2.0 ini
mempunyai cirri yang mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Ciri – ciri
pada web 2.0 itu menjadikan kelebihan dari web 2.0 yaitu interaksi di dunia
maya menjadi kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
PENGERTIAN WEB 3.0
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
PENGERTIAN WEB 3.0
Web 3.0 Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai
sebuah intelektualitas buatan (AI/Artificial Intelegence).Jadi di konsep ini,
diibaratkan tidak hanya manusia saja yang mampu berinteraksi (web 2.0) tetapi
aplikasi-aplikasi online pun (website) kini dapat saling ‘berbicara’. Antar
aplikasi dapat saling berbicara? kemampuan saling berinteraksi ini dimulai
dengan adanyaweb services. Dengan
adanya web services ini, dua website ataupun lebih dapat saling bertukar data
atau bahkan dapat saling bertukar aplikasi/proses dan operasi. Bagaimana dengan
manusianya? Tentu tetap dapat melakukan interaksi dunk, masak makin canggih
malah ga bisa ?..Bahkan dengan adanya web 3.0 ini, manusia akan semakin
dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website. Dengan adanya web services
ini.Contoh : 3G, LILO community, teknologi 3D animasi.
Pengertian
Hypertext
Hypertext
adalah suatu paradigma ( cara atau pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen,
yaitu dapat bercabang ke dokumen lain, menurut definisi awal hypertext berarti
“ branch or perform on request” yang artinya bercabang atau melaksanakan saat
diminta. Yang paling banyak digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran
antar dokumen yang disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi
antara text dan informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut,
misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk
markup (tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern
yang digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang
merupakan salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah
markup language yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung
hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan
untuk membuat informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML
merupakan standart bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan
document web, menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga
java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML
dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar
untuk menunjukan lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.
Pengertian
Usenet
Usenet
merupakan singkatan dari User Network yang merupakan sistem diskusi Internet
yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur
serbaguna UUCP dari nama yang sama.
Mahasiswa pascasarjana Universitas
Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979
untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980. Pengguna membaca dan
mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut
berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai
Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai
forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap
sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web.
Pengertian
Ftp
File
Transfer Protocol (FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk
mentransfer file dari satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP,
seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur
client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien
dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in
yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi
dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu.
Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan
mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS").
SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan
sebagai pengganti, tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi
FTP client pertama adalah baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum
sistem operasi memiliki antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan
Windows kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP
dan utilitas otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server,
perangkat mobile, dan perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam
ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode
aman mentransfer file yang telah disebut "Secure FTP" pada satu titik
atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode aktif
atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus
aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server
alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server
memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port.
Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat
menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien
menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian
menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang kemudian
digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan
nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September
1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif
pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
Interconnection network (internet) adalah sistem global dari
seluruh jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa
latin "inter" yang berarti "antara". Internet merupakan
jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia.
Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan yang
berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar
protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua
hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket
data dari satu komputer ke komputer lainya.
Sejarah internet awalnya berasal dari proyek ARPA yang
dibentuk tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Proyek ini
kemudian dikenal dengan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) yang
melakukan riset tentang cara menghubungkan komputer satu dengan komputer
lainnya agar bisa saling berkomunikasi. Pada tahun 1970, proyek ini berhasil
menghubungkan lebih dari 10 komputer dalam bentuk jaringan, dan beberapa tahun
kemudian, hasil riset proyek ini dikembangkan di luar Amerika. Karena jumlah
komputer yang terhubung semakin banyak, maka pada tahun 1980 dibuatlah protokol
resmi yang dikenal dengan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol).
Berikut
ini adalah beberapa fasilitas yang disediakan melalui internet:
o E-mail. Electronic-mail
adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima melalui
komputer. Dengan e-mail, pesan yang dikirimkan akan sampai kepada penerima saat
itu juga. Dibandingkan dengan pengiriman surat melalui jasa pengiriman, e-mail
telah memangkas waktu dan pesan yang disampaikan juga up-to-date. E-mail saat
ini sudah bisa disertai dengan grafik, gambar foto, suara, animasi, dan bahkan
bisa mengirim ke beberapa alamat sekaligus.
o FTP. File
Transfer Protocol (FTP) adalah salah satu layanan internet untuk melakukan
transfer file. Proses melakukan transfer file dari komputer ke server
(file server) disebut dengan istilah unggah (upload). File yang sudah berada di
file server, dapat diambil oleh orang lain untuk disimpan di komputer (pc).
Proses mengambil file dari file server disebut dengan unduh (download).
o Telnet. Telnet
(Telecommunication Network) merupakan salah satu protokol jaringan yang
digunakan di koneksi internet atau LAN (Local Area Network). Telnet digunakan
untuk melakukan koneksi ke sebuah server dan port tertentu. Telnet digunakan
untuk berinteraksi langsung dengan server. Anda dapat mengetikkan perintah
langsung dari komputer untuk ditujukan ke server dan server akan langsung
merespon dengan mengirimkan output (keluaran) untuk ditujukan ke komputer yang
mengirimkan perintah.
o Gopher. Gopher
adalah program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu
internet di berbagai server gopher. Gopher merupakan aplikasi yang dapat
mencari informasi di internet dan informasi yang dicari hanya sebatas pada
teks. Untuk mendapatkan informasi melalui gopher, diperlukan hubungan dengan
server gopher yang ada di internet.
o World Wide Web (WWW). World wide web merupakan kumpulan dokumen multimedia yang
saling terkoneksi menggunakan link hypertext. Hyperlink merupakan sebuah link
yang digunakan untuk melakukan perpindahan antar dokumen. Web memudahkan kita
mengakses berbagai informasi dalam bentuk teks, gambar, video, suara, dan
juga animasi.
Internet telah memberikan kontribusi dan andil yang sangat
besar bagi perkembangan dunia. Kehadiran internet telah menghapus batas dan
jarak terhadap akses informasi. Bagaimanapun juga, perkembangan internet bisa
memberi dampak positif (baik) dan negatif (buruk). Di bawah ini adalah beberapa
dapat baik dan buruk terhadap kehadiran internet.
Dampak
positif dari internet.
o Media komunikasi, dimana pengguna internet di seluruh
dunia dapat saling berkomunikasi.
o Media untuk bertukar data dan informasi dengan menggunakan
email, ftp, www, dan sebagainya.
o Media untuk mencari data dan informasi. Jutaan data dan
informasi yang tersimpan menjadikan internet perpustakaan terbesar di dunia.
o Kemudahan memperoleh informasi. Segala sesuatu yang terjadi
di dunia ini dapat dipantau melalui internet.
o Media untuk bertransaksi dan berbisnis. Ada banyak peluang
bisnis yang bisa dihasilkan dari internet seperti Google Adsence.
o Media pendidikan jarak jauh. Banyak sekali universitas yang
sekarang ini membuka kelas jarak jauh dimana materi kuliah dan kegiatan belajar
dilakukan secara online.
Dampak
negatif dari internet.
o Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik
dengan pornografi memang tidak salah. Banyak sekali konten-konten semacam ini
bertebaran dan memberikan dampak yang kurang baik bagi yang mengaksesnya,
terutama kalangan anak-anak.
o Internet juga banyak berisi konten-konten yang terkait
kekejaman dan kesadisan (violence and gore). Konten seperti ini biasanya banyak
digunakan oleh pemilik situs demi mendongkrak penjualan situs.
o Penipuan. Modus penipuan melalui internet sudah sering kali
kita dengar. Internet memang bisa dijadikan media untuk melakukan tidak
kejahatan semacam ini.
o Pencurian. Internet merupakan media yang memberikan
kemudahan untuk traksaksi online karena sifatnya yang real-time (langsung),
misalnya berbelanja menggunakan kartu kredit. Para penjahat dapat menemukan
celah kelemahan saat transaksi untuk menguras isi kartu kredit tanpa
sepengetahuan pemiliknya.
o Perjudian. Para penjudi tidak harus pergi ke tempat judi
untuk melakukan kegiatan dan keinginannya. Yang perlu dilakukan hanyalah
mengunjungi situs-situs perjudian




